Menúdeldía

Menúdeldía é um projeto desenvolvido a partir da vivência em Barcelona e da observação de seus hábitos cotidianos. A proposta nasceu da pesquisa em diferentes zonas da cidade, resultando na coleta de cinquenta menus de restaurantes locais e na análise comparativa dos preços do tradicional bocadillo de jamón. A partir desse mapeamento visual e afetivo, o projeto foi materializado em um jogo da memória, que convida o público a interagir com os elementos gráficos da cultura gastronômica local.

A identidade visual do projeto foi inspirada nos menus originais: a tipografia, desenhada à mão, remete aos canetões usados na marcação de preços. As palavras surgem ligadas, sem espaçamento, fazendo referência ao layout condensado de muitos modelos. O amarelo foi escolhido como cor de destaque, evocando a função de alerta presente em sinalizações e avisos que costumam compor esses ambientes.

A produção do jogo utilizou técnicas de recorte em vinil e impressão digital, resultando em um objeto gráfico que transforma a experiência da pesquisa em uma peça lúdica e sensorial.

Menúdeldía is a project developed from an immersive experience in Barcelona and a close observation of its everyday habits. The idea emerged through research conducted across different areas of the city, resulting in the collection of fifty restaurant menus and a comparative analysis of the prices of the traditional bocadillo de jamón. This visual and emotional mapping was then transformed into a memory game that invites the public to engage with the graphic elements of the local food culture.

The visual identity of the project draws inspiration from the original menus: the hand-drawn typography evokes the markers typically used to indicate prices. The connected words, without spacing, reference the condensed layout found in many menu designs. Yellow was chosen as the highlight color, echoing the alert function often found in signage and visual notices within these spaces.

The game was produced using vinyl cutting and digital printing techniques, resulting in a tactile and graphic object that turns the research experience into a playful and sensory piece.

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Ocupação Lydia Hortélio